вторник, 26 мая 2015 г.

Пик нефти: так ли страшен чёрт, как его малюют?

Суть

Дело в том, что нефть - невозобновляемый ресурс, а значит, рано или поздно, она кончится. Вообще. То есть, не будет бензина, керосина, дизеля, мазута, и.т.д. -"Мы все умрёём, аааааа!" - .скажет наивный обыватель. И будет неправ.

Что это?

Кривая Хабберта из статьи.

В 1957 году, геофизик Кинг Хабберт, написал статью, где указал, что 
Добыча нефти в материковой части США достигнет пика между 1965 и 1970 годами, а мировая добыча - к 2000 году. Постепенно, она начнёт убывать, и, вскоре нефти не останется.
                                                                                                       Цитата из той самой статьи.
Ещё одна картинка из статьи. Та самая.


Добыча нефти в США, действительно, достигла пика. Правда, лишь в 1971 году (ошибся учёный на год, подумаешь). Мировая же добыча так и не достигла пика, даже в наши дни.
А достигнет она этого самого пика, по заверениям учёных, к 2035 - 2074 годам. То есть, времени ещё навалом. Ждём и запасаемся антигравитационными двигателями, электромобилями, и иже с ними.

А каковы последствия?

  1. Люди одичают, и уйдут в каменный век.
  •        Перпендикулярно. Ну и что, кончится нефть - у нас же есть уголь. Расчехлим паровые машины, доработаем и будем летать на дирижаблях. К тому же, запас в 20-50 лет - это много. Чего-нибудь придумаем.

Проблемы пробок, увы, останутся.
  1. Начнутся войны за нефть, и люди тоже одичают.
  •       А вот это - вполне допустимо. Ядерные дубины остались ведь, не так ли, господин президент? Пожалуй, лучше всего, это выражено здесь:
         Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая, но четвёртая точно палками и камнями.
                                                                                                                             Альберт Эйнштейн
Как-то так...


  1. Люди будут жить по-старому.
  •      Да, это так. В сельской местности и сейчас живут практически так же. Наколоть дров, натопить печь, покормить корову, кур, поросят, подоить корову, прополоть грядки, полить цветы, приготовить ужин и лечь спать - что, разве не так?
  1. Мы все умрём
  •    Да не нойте вы! Может, бессмертными станем, а может - действительно умрём. И что. Кто-нибудь другой появится.
  1. Земля превратится в пустыню.
  •      Адовое клише и киноштамп. С чего это, а? Растения же растут без нефти, животные живут.
  1. Загрязнение отходами.
  •    Да, такое вполне возможно. Но, адекватные люди останутся к тому времени. По крайней мере, хочется верить в это.


В культуре

  • "Через тернии к звёздам". Кир Булычёв. Люди нашли новые источники энергии, в общем, всё хорошо.
  • "Безумный Макс" - зарубежный взгляд на ту же самую проблему. Про выжженную пустыню - оттуда. Кроме того, непонятно, как вообще работают эти жуткие машины. Люди ушли в первобытное состояние. Но, к пику нефти это не имеет никакого отношения.
  • "Кин-дза-дза" - на Плюке вроде как нашли антигравы, но всё зажилили богатеи.  
  • И многое другое.

Итого

Это - всего лишь эпичный троллинг Хаббертом своих коллег из "Shell". И ничего более. Даже если это и будет - выходы описаны выше. Хотя, всё сводится к двум вариантам: жить дальше, как ни в чём не бывало, или сдохнуть в мировой войне за ресурсы. Вот и всё.  




Skyforge: pro et contra

   Компания mail.ru — АвтоВАЗ отечественного игростроя и геймдизайнерства, — представил новый болид, под названием Skyforge (с англ. — «Небесный оплот»). Разрабатывалась игра при участии варягов из Obsidian Entertaiment —, если вы думаете, что получился шедевр, вроде Fallout'a (команда Obsidian — выходцы из распавшегося Black Isle) —, то вас ждёт облом, ибо результат получился, мягко говоря, спорным. Впрочем, обо всём по порядку

Сюжет. 

"Сюжет в игре - как в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен."
                              Джон Кармак, создатель игры Doom - в целом,  и жанра шутер - в частности.
Боги гневаются на разработчиков.

 Итак, сюжет такой:«Вставай, Нео, ты бессмертен.» Всё. То есть, совсем всё. Да, Rising Force Online («Три стороны воюют друг с другом за ресурсы на какой–то планете») и серия игр Prototype, про мутанта–супергероя, мизантропа и просто хорошего человека, Александра Мерсера («Вирус вырвался на свободу.»), нервно курят в сторонке, подсчитывая убытки. А вот уже дальше, сюжетная линия, раскрываемая видеовставками, несётся со страшной скоростью. 

Смерть, возрождение, новые знания, боевые вылеты, становление Богом©™ («God mode ON») и.т.д. — интересно, но тяжеловато для понимания.

Предыстория.

Тот самый некромант.

 A long time ago, in a galaxy far, far away... Была одна планета. Жили там люди, и среди них — Бессмертные–гвардейцы и Боги™. Верховным был Элай (поэтому, планету, ничтоже сумнящеся, назвали... Правильно, Элион). Жили, не тужили. Правда, пришельцы подгоняли пару флотлий, для игры в межгалактический футбол, но всё оканчивалось уверенной победой советских футболистов. 
 Но, вот, однажды... Элай исчез. Видимо, ему это всё осточЕртело (пишется через Е, как говорил барон Мюнгхаузен). Наверное, всё так и было. Его дети, жёны, и.т.д, начали эпическую войну, продолжавшуюся много времени. Планета почти загнулась, но тут пришла Гвардия Бессмерных (ничего не напоминает?), помирила всех и стала править.Как–то так.

 Параллельно, развивается ещё одна сюжетная линия. Взвод солдат посылают в дачный посёлок Ианнор (собственно, для зачистки этого самого посёлка от виртхов (см. картинку ниже).
Виртх - местная крыса-мутант .

Но, после зачистки, появляется целая армия виртхов и нежити, под командованием какого–то, татуированного, аки зэк, некроманта, и убивает всех. Вроде бы всё, конец. Но, один из солдат (это и будет Главный Герой), оживает, выхватывает меч и идёт напролом, эффектно и патетично заливая камеру декалитрами крови невинно убиенных врагов.

  Далее, нас встречает богиня Герида, объясняет нам, кто мы и зачем мы. И отправляет нас к местному хакеру–Кулибину — Флавию, который очень удачно отгородился ото всех голограммой. Он меняет нам внешность («А так можно было?» — тут же удивился Иисус). И, всё начинается...

Достоинства игры

  1.  Графика даже круче, чем в Aion'e. Всё блестит,сверкает, переливается. Мобы живут своей жизнью, и.т.д
  2. Красиво, не правда ли?
  3.  Кастомизация. Затратив около 10 минут времени, можно получить себя любимого(ую), Анджелину Джоли, Джоди Фостер, Тома Круза, и.т.д. И даже — Барака Обаму.
  4.  Звуковое сопровождение, как всегда, на высоте.
  5.  Выбор классов и классовые роли: от дикаря–Берсерка с мечом–электропилой и садиста–экспериментатора, Кинетика, до грязного наёмника, Штурмовика и безумного учёного–Алхимика.
    Нет, Molotov!
  6.  Смена класса в один клик, к тому же — бесплатно.
  7.  Атмосферность локаций. Тут и взбесившиеся роботы, и кладбищенский некромант, и ещё куча всего.
    Восстание машин на отдельно взятом Архипелаге Сайбан.
  8.  Локации проходятся за 15-20 минут (особенно, это оценят те, кто играет на работе) 
  9.  Сбалансированность PvP. Кстати, скоро нам обещают дуэли, как в Arche Age.
  10.  Баланс классов, вследствие чего никто не «имбует»
  11.  Современное оружие (даже луки)
    Олимпийский блочный лук.
  12. Легальный и красивый чит (форма бога™) 
  13.  Целый культ с последователями. 
  14.  Возведение храмов самому(ой) себе.

Но есть и недостатки

  1. Нормальной оптимизации графики нет.  
  2. Хромает интерефейс. 
  3. Геймплей нагло потырен с Devil May Cry. 
  4. Декалитры крови и кишок. Или же - крутой и циничный садизм.
    Burn, baby ,burn!
  5. Прицел прямо над головой персонажа, поэтому, сражаться тяжеловато.
  6. Нет привычных ролей, вроде Барда или Пилота, но есть,Монах. 
  7. Донат, как всегда, решает всё. Это печально... 
  8. Пределы на всё: кредиты, аргенты (донат–валюта), классовые искры. Казалось бы, неплохо. Но, как и дороги в нашей стране,  всё сделано через... да, через то самое место. Ведь, после 10-15 тысяч престижа, перед нами встаёт ворох проблем. И раскачка формы бога, и усиление заточек на одежду, и новые навыки, и.т.д. Даже по отдельности, мы не раскачаем ничего из этого до оптимальной игры. А так, как у нас есть предел на аргенты (обновляется, кстати, раз в месяц), то даже задонатить мы нормально не можем.
  9. Лаги сервера. За что игру уже окрестили "Лагфордж".
  10. Баги. Их тоже много.
  11. Туповатая система заточек.
  12. Атлас развития громоздок и неудобен.

Догоним и перегоним буржуйских донатеров.
  1. Встроенная соц. сеть-форум Элинет - это хорошо, но кривое исполнение угнетает. 
  2. Странно сделанные видеовставки.
  3. Огромные требования к компьютеру (графика же). 

А в итоге что?

 А в итоге: красивая, но забагованная игра, с хорошей, но бесполезной графикой и декоративным сюжетом. Соц. сеть в игре - зачем? Фарм и гринд во все поля, так как есть пределы. Высосанная из пальца божественность и бессмертие, практически не объясняющие нам причины бесконечного респауна (в Аллодах Онлайн и то было лучше объяснено: Великий Маг Тенсес разрушил ад и рай, закрутив цикл перерождений. Правда, за это, он пожертвовал своею душой). Древнегреческая патетика вперемешку с советской формой солдат. 

В целом, неплохо, но бесполезно. Как эти золотые статуи в честь бессмертных богов...

Начало беседы


Дорогие читатели, в ночь с 25.05.2015 на 26.05.2015, был создан этот уютненький блог. Итак, мы начинаем...